Lápices y balones

Si te gusta el fútbol, el Real Madrid, los dibujos animados, el diseño y la animación, adelante. Pasen y vean.


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9 meses y 1000 frames / BITÁCORA 10


Ady

Hoy jueves, llego a clase y me acuerdo de golpe de que tenemos clase de After Effects-Postproducción en el cine.

(Por cierto, eso del «cine» es un término que utilizo mucho y que a lo mejor os confunde. El «cine» es, como bien dice la palabra, una sala de proyecciones de tamaño considerable que se encuentra al lado de la productora, ambas dentro de la escuela).

Al principio me he cuestionado seriamente el ir. Pero luego me he acordado de que mañana entramos en Diciembre, de que tengo 76 planos que animar (sí, lo habéis oído bien! Ayer los conté por fin!; y 8 secuencias!), y un padre que me puede enseñar After si lo necesito.
Además, la clase iba a ser grabada.

Por tanto, cuando todos se han marchado, yo me he quedado revisando el story, viendo qué otro rough podía empezar. El profe de post pro se ha acercado a mí y me ha preguntado si no iba; le he explicado que yo ya tenía mi animática hecha, que si quería se la enseñaba mañana, y que necesitaba ANIMAR, porque llevaba dos días sin ir a clase y mi proyecto es en solitario.

Me ha dicho que no pasaba nada, y le he prometido que vería los vídeos de la clase.

Pocos minutos después, se me acercaba otro profe, uno de los jefes de la productora.

-Perdona, porqué no estás con tus compañeros?

Le he repetido lo mismo. «Pero luego hay descabalos y…!» Le he dicho que ya había hablado con el otro profe y que vería los vídeos.

Por fin, he comenzado la jornada.

Hoy he aprendido algo importante, que voy a aplicar a cada plano que haga a partir de ahora.

SIEMPRE que tengais un plano que enfoque por encima de los pies (plano americano, primer plano, plano medio, etc), ANIMAD COMO SI FUERA A SER UN PLANO ENTERO.

Es decir, si tenéis por ejemplo, un plano en el que se ven dos personajes caminando pero de cintura para arriba, no se os ocurra animar lo que se va a ver: osea, dibujar los personajes de cintura para arriba. Nooooo. Hay que animarles por completo, con sus piernas y todo, porque así es mucho más fácil clavar el movimiento de la cabeza y los hombros, regidos por cada paso que se da.

Parece muy básico, pero estas cosas se olvidan cuando te pones al tajo. He tardado media hora en darme cuenta de que el personaje que andaba hacia el prota era una cabeza flotante. Cuando he comenzado a hacerle caminar por completo, la cosa ha mejorado mogollón.

Lo he dejado en modo rough. Mañana viernes tengo que terminarlo. Debería haber acabado también un par de piezas de la banda sonora para añadir a la animática y enseñarla mañana a Nacho, pero he estado con molestias en los oídos y tener una orquesta trompeteando en el estribo y el caracol no es lo mejor del mundo en estos casos. Eso sí, ayer noche estuve viendo tutoriales de batería y notación de percusión, cosas que influyen altamente en el corto. Y haciendo pruebas con un kit de Drums en Garage Band.

Mañana tengo 4 horas por delante, y además vamos al estreno de Coco. Ya os contaré.

 

Como dicen tanto en mi productota, A TOPE!!

(P.S. acabé la tarjeta de mi queridísima colega @sweetcocoa_art !! )

Gin

El plano de hoy me pone los vellos un poco de punta.

Sabéis lo que es hacer correr a tres personajes con una estabilidad mínima sobre un barco medio destrozado, sobre lo que cimbrea un a punto de desplomarse?

Desde hoy, yo sí.

Y lo que más rabia me daba: ver a mi «productor ejecutivo» como él se hace llamar, con el móvil tranquilamente mientras yo me peleaba con los muñecos, el barco, el fondo y hasta la pared. Todo cayéndose y él tan a gusto.

Me han dado ganas de decir un montón de cosas, pero me he callado por el corto. Y por mi hermana, que está enferma de colitis y la pobre había ido a rastras para echarme una mano.

Lo del productor ejecutivo es un asunto largo que ya os iré contando. De momento, sabed que hemos tenido broncas monumentales con él, y que el corto en sí no le interesa lo más mínimo, únicamente quiere aparecer en él por ganar caché. Ni más ni menos.

Total, que lo hemos terminado al final, pero las vallas que rodean a los personajes bailan la salsa. Cosa anormal en una valla, a no ser que se esté cayendo en cada foto.

Vaya con la valla.

A ver que pueden hacer nuestros VERDADEROS PRODUCTORES EJECUTIVOS, los que siempre están ahí para echar una mano, los que están poniendo todo su dinero y esfuerzo en el proyecto, y a los que de verdad LES GUSTA el corto: MIS PADRES Y MI HERMANO.

Algo harán los dos primeros. Son unos cracks del Photoshop.
Y el pequeño estará ahí para ayudar. Seguro.


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9 meses y 1000 frames/ BITÁCORA 9


Ady

Ha pasado el martes, y no he podido asistir a la famosa clase de color, parte 2.

Está claro que esa clase estaba maldita. Resulta que el viernes pasado nos damos cuenta de que mi hermana tenía medico ese día con mis padres, y alguien se tenía que quedar para recoger al pequeño del cole por la mañana.

Así que me quedé en casa, y hemos COMPRADO LA LICENCIA DE TOON BOOM!!!

El trial caducaba el miércoles, así que se lo dije a mi padre y lo hemos pillado en breve. Lo dejé instalándose y me puse a trabajar en la felicitación de cumpleaños de una de las mejores amigas que hay, @sweetcocoa_art . No os perdáis su arte, que es un pasote de los de verdad.

Así que al día siguiente, que también me quedaba en casa por revisión de mi abuelo, me puse a animar.

Terminé el rough del segundo plano, y me puse a comenzar un tercero. Tengo que pasarlo a limpio, pero eso lo haré en clase. Es por mi pulso; en casa tengo una Bamboo Stylous, una tableta normal, y me cuesta muchísimo dibujar en ella mientras miro la pantalla. Así que los clean ups los haré en la Wacom.

Por la tarde me puse con una tarea aburridísima pero necesaria: redactar el planning del corto. Estoy usando la misma plantilla que la del planning de Gin, pero con más días y horas.

Publicaré ambos aquí en breve para que veáis el proceso.

Gin

Este martes, hemos grabado un peazo plano genial.
Para mí uno de los mejores, por el acting del personaje principal.

Era un plano largo, y yo lo sabía, pero aún así d atrevimos a hacerlo en 3 horas, y salió. SALIÓOOO.

El fondo en este caso lo vamos a colocar por separado, porque estaba muy cerca del personaje y se desenfocaba mucho. Y para quitar eso con Photoshop, tela.

Ayer no hicimos nada; dejamos a Gin y compañía descansar.

Ya os contaré esta noche cómo ha ido la jornada de 4 horas.

 


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9 meses y 1000 frames / BITÁCORA 8


Será mejor que antes de empezar os advierta. Como por h o por b no ha habido manera de sentarse a poner esto al día, las cosas se han acumulado, hay caos, etc… así que os voy a soltar un rollo abracadante. No os preocupéis que a partir de ahora actualizaré esto como sea.

Ady

El jueves la mañana comenzó con un verdadero soponcio.

Eran las 10. Acabábamos de salir del gimnasio mi madre, mi hermana y yo, cuando recibo un mensaje en el grupo de la productora. Uno de los alumnos de 4 horas había tenido la bondad de avisarnos de que la clase de color (os acordáis? La que iba a ser el martes, pero cambiaron súbitamente al jueves sin aviso previo?) era de 10 a 12, no de 12 a 2.

Me sacaron de quicio. Nos habían enviado el martes un correo anunciando que sería el jueves de 12 a 2, nuestro horario habitual. En ningún momento dado nos habían avisado del cambio de horario, y eso que tienen nuestro números de teléfono, nuestros correos y hasta los dni si les hace falta.

Por supuesto, los de mi grupo de dos horas han faltado todos. Todavía el pensarlo me pone negra, porque si hubieran avisado habría podido ir a la clase y después, de 12 a 2, currar en la animática.

Está habiendo muchísimas negligencias por parte de profesores/encargados de las clases/ jefes de la productora. Y esta ha sido la que ha colmado el vaso. Mis padres están pagando un dinero importante al mes por aire.
Y no tiene nada que ver con mi decisión de hacer el corto en solitario. Tengo absolutamente el mismo derecho a esas masterclasses. Estamos pagando un horario de mañana y lo que no puede ser es que las cambien según les venga en gana: ahora el martes, ahora el lunes, ahora por la tarde de 4 a 6, ay no, de 6 a 8; no, mejor mañana por la mañana.
Esto es un CAOS.

Fui directamente al ayudante de producción nada más llegar. Me dijo que tenía derecho a quejarme (faltaba más)
y que no volvería a pasar. Le recalqué que mi horario era por la mañana, así que creo que ha quedado claro.
Parece que repetirán la clase. Pero lo harán el Martes (mañana), y yo ese día tengo revisión con mi profe-supervisor. A ver como nos las apañamos.

Después del lío, empecé a importar la música al archivo after de la animática. Tuve algún problema, ya que al colocar el frame con la canción en su lugar correspondiente, le daba al play y el archivo no se ponía en marcha.

Como soy una ignorante de este programa, le pedí ayuda a mi padre por mensaje. Y mientras, abrí el Adobe Premiere.

Creo que es hora de decirlo. El jueves pasado, me reuní con el jefe de estudios para preguntarle si iba a tener un supervisor durante mi corto, y si se iban a impartir las clases de toon boom prometidas.

Alucinó un poco cuando supo que mis colegas no tenían aún terminado el story, ni por supuesto diseño de personajes. Yo le dije que solo necesitaba alguien que me echara un vistazo al curro una vez por semana, o cada dos, como hacía con mi productor de Gin.

Al día siguiente viernes, todo (o casi todo) estaba arreglado. Hablaron conmigo dos profes de la produ, y el que seguramente imparta toon boom se ofreció para supervisarme los martes y viernes. Justo lo que quería. Nada más.

Así que monté lo que pude en Premiere. Al día siguiente, viernes, lo terminé; aunque aún faltan algunos tramos de música.

Y le enseñé esos 8 minutos a mi profe~supervisor.

Yo ya sabía lo que me iba a decir. Pero aún así…

– Es excesivamente largo. Mira, yo cogía la primera parte, los primeros planos, los bordaba y ya está, no me complicaba más. Además esa parte está muy bien.

Ya estábamos. Que manía con cortar así las historias!! Eso no se puede hacer! Como sería El despertar de la Fuerza si hubieran eliminado el final? Como sería Gru, mi villano favorito, si hubieran prescindido de la mitad de los gags? Como sería Inside Out si se hubieran tachado los pasajes del cine de los sueños, por ejemplo? Quien decide lo que sobra o lo que no, cuánto tiene que durar un proyecto? Quien decide el color de tus ojos antes de nacer? Es una naturaleza muy difícil de controlar.

Entiendo que sea en cierta manera por un tema presupuestario, pero ya hay demasiadas películas y proyectos que se hacen deprisa y corriendo como para que todos tengamos que hacer lo mismo.

Así que miré a mi profe a los ojos y se lo expliqué amablemente. Le dije que en el otro corto, en Gin, nos habían ofrecido lo mismo; cortarlo a los 10 primeros planos y poner «Fin», sin importar el tremendo destrozo que eso podía ocasionar a la historia. Le expliqué que desde Mayo (sin contar con agosto y septiembre, que estuvimos fuera) llevábamos unos tres minutos y medio de corto, y que en Julio se estrenaría, al igual que Ady. Que yo no hacía pausas para «cafetear», ni miraba Internet, ni perdía una sola gota de tiempo en nada que no fueran mis cortos.Y que la única razón que me impediría hipotéticamente terminar a Ady sería romperme la mano (y me temo que ni eso).

Al final, concluí prometiendo que curraría más en los planos importantes, para que si pasara lo de la mano (que no va a pasar) hubiera seguridad de corto.

Después me puse a hacer los intermedios del plano 1.

Este lunes, (ayer) los terminé. Y comencé con otro plano, el rough. No me acuerdo ahora mismo del número, a ver si lo miro al llegar a casa.

Todo va bien!!

Gin

El plano cortado, arreglado!! Montado en Toon Boom con la ayuda de nuestro otro productor.

El jueves aprovechamos para hacer dos planos más. Uno de la madre del prota corriendo (el rigger es terriiibleeeer) y repetí uno de acting facial que habíamos hecho el martes.

Los otros días no hemos hecho mucho. Tenemos que encontrar un hueco para darle una pasada a todos los muñecos. El prota está aguantando como un valiente, como si tuviera huesos de acero. De hecho los tiene.

Todo va bien!! (parte 2)


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¡Dibujando vida! Personajes al alcance de tu mano | Latoso, de Trampolín Quinto Curso


¡Hola, amigos míos!
Hoy en Dibujando vida, vamos a aprender a dibujar a uno de los personajes favoritos de Miriam, una lectora de Lápices y Balones a la que le encantan los robots. Miriam escribió hace muy poco un comentario en el tutorial de Cobi, preguntándome si podía enseñarla a dibujar uno de ellos, que se llama Latoso y proviene de un juego de ordenador llamado «Trampolín Quinto Curso». Pues bien, Miriam, ¡aquí lo tienes!

PASO 1

Latoso es un personaje bastante metálico, pero al principio le esbozaremos con líneas redondas. Atención a los círculos de las rodillas y de los hombros. Como siempre, utilizaremos un lápiz Staedler Noris HB2, y dibujaremos sin apretar.

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PASO 2.

Ahora perfilaremos las partes principales del personaje. Las manos, prácticamente, son dos círculos; y los pies tienen una forma curiosa que recuerda a las armaduras medievales. No podemos olvidarnos de la boca, los ojos y los tornillos que sujetan la mandíbula. Por cierto, a todo esto, los ojos tienen una forma tirando a cuadrada.

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PASO 3.

Nos queda añadir pequeños detalles, como la antena de la cabeza, las rayas y tornillos de los pies, y el cajetín del pecho, que tiene tres botones en la parte de arriba. También le dibujaremos las cejas, dándole una expresión muy simpática a nuestro robot.

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PASO 4.

El entintado lo realizaremos con un bolígrafo de tinta negra líquida muy fino, preferiblemente un Staedler Pigment Liner 0.2 (soy una aficionada a este tipo de bolis). Despacio y con mucho cuidado, repasa todas las líneas y espera un poco a que se seque.

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PASO 5.

Cogemos la goma y borramos las líneas de lápiz para que el dibujo quede limpito antes del coloreado.

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PASO 6.

Cogemos nuestros lápices de colores y, ¡manos a la obra! Como queremos que nuestro robot tenga el aspecto más metálico posible, colorearemos con degradados: es decir, en unas zonas no apretaremos mucho el lápiz y en otras sí. Así quedará un efecto de brillo muy chulo. El cuerpo de Latoso es de color azul turquesa, y los detalles como los tornillos, las juntas y las manos son azules. Solo las cejas serán violetas; y las pupilas de los ojos, rojas. El cajetín del pecho tiene que quedarnos un poco más oscuro que el resto del cuerpo, por tanto primero daremos una capa fina de turquesa y después otra capa de verde oscuro. Los tres botones del cajetín son, de izquierda a derecha: rojo, verde y azul; y la antena de la cabeza es de color amarillo. No nos olvidemos de pintarle tres rayitas con lápiz en el brazo.

Y ya tenemos aquí a Latoso. ¡Bip bip bop!

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Ya sabéis, si queréis que os enseñe a dibujar a vuestro personaje favorito solo tenéis que enviarme un correo a saradrawing@terra.com con una foto del personaje, o también podéis dejar un comentario en cualquiera de los tutoriales. Os enseñaré encantada.


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¡Dibujando vida! Personajes al alcance de tu mano | Cobi, de The Cobi Troupe


¡Hola, amigos artistas!

Aquí estamos de nuevo con una nueva entrega de ¡Dibujando vida! Hoy, nuestro invitado especial es… Cobi, la mascota de los Juegos Olímpicos de Barcelona 92: otro genial personaje dibujado por Javier Mariscal. Cobi fue tan famoso que pronto tuvo su propia serie de televisión: The Cobi Troupe, en la que él y sus amigos Petra, Olivia, Cachas y Bicho deberan proteger el mediambiente de los malvados planes del perverso doctor Normal.

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PASO UNO

Cobi, como Twipsy, es un personaje de líneas suaves y curvas, lleno de movimiento. Por eso comenzaremos con nuestro lápiz afilado y sin apretar, a trazar las formas principales: un círculo grande para la cabeza, un rectángulo para el torso, y una forma aproximada de lo que serán los brazos y las piernas. Como nuestro perro es bastante aficionado a los deportes, le dibujaremos en una pose dinámica, corriendo en una maratón de atletismo.

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PASO DOS

Ahora, trazamos bien la forma de la cara, con la nariz puntiaguda y los dos ojos, como siempre uno más grande que el otro. En este caso, serán meras rayas, sin pupilas ni pestañas ni nada. La boca es un trazo largo, que forma una divertida sonrisa. Dibujaremos también la camiseta y el pantalón. Como en Twipsy, todas las líneas del personaje están unidas; fijaos que la pernera del pantalón prácticamente se funde con la pierna, y lo mismo pasa con las mangas de la camiseta y los brazos. Una pequeña aclaración: Cobi solo tiene tres dedos.

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PASO TRES

Añadiremos pequeños detalles, como el flequillo (consistente solo en tres pelos); el logo de los Juegos Olímpicos en la camiseta y los puntitos de las deportivas.

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PASO CUATRO

El entintado será igual que en Twipsy: con un rotulador negro de punta fina. Ya sabéis: paciencia y buen pulso, y no olvides esperar a que se seque antes del paso cinco. Para los círculos del los Juegos Olímpicos es mejor que utilices un bolígrafo fino, pues son tan pequeños que resulta difícil repasarlos.

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PASO CINCO

Borramos las líneas de lápiz y dejamos nuestro dibujo limpio para el paso siguiente, que será el coloreado.

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PASO SEIS

Como veis, darle color a Cobi resultará de lo más sencillo, porque la mayoría de la ropa deportiva que lleva es de color blanco. Las calzas las pintaremos de azul, y la piel será de un tono beige clarito, como la de los personajes humanos.

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Y ya tenemos aquí a Cobi, la mascota más genial que vive junto al mar en Barcelona… ¿Recordáis la canción?


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¡Lista completa de episodios de Twipsy!


Twipsy, Flit, Sloopy, Zeeto, Ga-Zonk, Draywell

¡Hola, amigos! ¿Qué tal?

Hoy vamos a empezar este post con un notición que alegrará a todos los fans de esta serie: ¡¡¡YA SE PUEDE COMPRAR LA TEMPORADA COMPLETA EN AMAZON.COM!!! ¡¡Están los 52 episodios enteros, y en inglés!! Me llevé una tremenda sorpresa hace una semana, cuando miré en internet y lo vi; y en seguida he querido compartirlo con vosotros, queridos lectores de Lápices y balones.

Así que, para celebrarlo, aquí tenéis la lista completa de episodios y sus sinopsis. He puesto todos los títulos en inglés y en su alemán natal… y me hubiera gustado ponerlos también en español, pero no me los sé todos porque como ya he dicho, en Internet hay muy poca información…así que he puesto únicamente los que he encontrado. No obstante, si alguno de vosotros conoce o se acuerda de alguno de ellos… ¡¡no dudéis en comentar o en enviarme un correo a saradrawing@terra.com!!

Episodios

1. How It Happened/ Kurzschluss Mit Folgen

Nick Walker, un chaval de 13 años, está jugando con su ordenador cuando de pronto se produce un cortocircuito y Nick es catapultado al mundo virtual, el ciberespacio. Allí conocerá al amigable y listísimo mensajero Twipsy, una criatura hecha de pura energía, que se encarga de llevar información y e-mails por las autopistas del ciberespacio. Él será quien le muestre a Nick el mundo oculto tras la pantalla del ordenador. Mientras, en el mundo virtual, Albert Barkhorn, su mejor amigo; y Lissie Walker, su hermana pequeña, harán lo imposible por traerle de vuelta a casa.

2. Welcome To Cyberspace/ Wilkommen im Cyberspace

Twipsy le muestra a su nuevo amigo humano el Ciber Centro Comercial, un lugar entre mágico y virtual lleno de fantásticas posibilidades. Pero es ahí cuando empiezan los problemas: tanto Nick como Twipsy son arrestados por la Ciber Policía por ir demasiado despacio. Es el deber de Twipsy el llevar los e-mails y los datos de un lado a otro a la velocidad de la luz, pero Nick no puede aguantar esa velocidad; por esa razón, son detenidos. Mientras tanto, en el mundo real, Albert y Lissie siguen intentando desesperadamente traer de vuelta a Nick, y en el último momento, lo consiguen. Lástima que en el intento, traigan también a Twipsy al mundo real.

3. Hello, Real World. Why`d You Have To Be So Wet?!/ Heimweh

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Nick, Lissie y Albert le muestran a Twipsy el mundo real. Los chicos están asombrados de lo poco que sabe el pequeño mensajero acerca de ello- hasta la lluvia le sorprende. Twipsy no tarda en tener nostalgia, y a raíz de ello, a Albert se le ocurre otra brillante idea: construye un escáner especial con el que Twipsy puede volver a su mundo. Pero nadie espera que la perra de Nick, Champ, le acompañe accidentalmente al ciberespacio…

4. The First Cyber Tail/ Champ als Computervirus

Twipsy y Champ viajan a toda velocidad por el ciberespacio. Pero en este hiperactivo electrocosmos la anciana perra es vencida por la fatiga y se queda dormida en la Autopista de la Información. El Señor Limpio y su tropa se la encuentran, y creyendo que es una nueva especie de virus, la mandan al Cibervertedero.

5. Do You Want To Know A Secret?/ Geheim, oder was?/ ¿Quieres saber un secreto?

Robo en el ciberespacio: los virus, expertos ladrones de información, le roban un e-mail a Mosey, el mensajero más holgazán y cansado de todo el mundo virtual. Es un e-mail de Albert a su amiga de la escuela, Raquel. El mensaje cae en manos de Rumor Rumor y de la Señorita Información. Ellos distorsionan el contenido del correo para que diga que el pobre Albert está pérdidamente enamorado de Raquel. Solo Twipsy puede salvarle el día…

6. Let Us Entertain You/ Twipsy, das Show Talent

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Hay un concurso de talentos en el ciberespacio. Twipsy piensa cantar una canción y acompañarla con la guitarra. Desgraciadamente una de las cuerdas de la guitarra se rompe justo antes de que comience la competición. Nick, sin saberlo, ayuda repentinamente a Twipsy; le ofrece su nueva raqueta de tenis, y éste canta su canción acompañado con el sonido de las cuerdas de la raqueta. Como ninguno de los habitantes del ciberespacio ha visto en su vida un instrumento musical, todos piensan que es fantástico…

7. Peeuuugh!/ Champ stinkt zum Himmel

Champ tiene un encontronazo con una mofeta. Los Walker buscan todas las soluciones posibles para quitarle el terrible mal olor, pero en vano. La pobre perra tiene que ser desalojada y vivir a partir de entonces en el jardín. Sabiendo que Champ se sentirá muy sola, Nick y Albert se la envían a Twipsy al ciberespacio. Pero ni siquiera las ciber criaturas pueden soportar el olor. Esto es un caso para el Señor Limpio y su tropa…

8. Anything For A Papaya Smoothie/ Geld macht nicht glücklich

Twipsy necesita dinero para comprar zumos de papaya, su bebida favorita. Por fin encuentra una solución para conseguirlo; si los hermanos Walker le pagan, él hará todo el trabajo de la casa por ellos. La idea funciona perfectamente y pronto está ocupadísimo contando su dinero. Pero hay un inconveniente: los amigos de Twipsy están muy contrariados, porque él está trabajando tanto que no tiene tiempo para ellos.

9. Chess Rules!/ Fütter für den Datenfresser

Captura de pantalla 2012-12-21 a la(s) 13.18.34

El malvado Destruyedatos ha capturado a Twipsy. Albert negocia con él para salvar a su amigo. El trato es el siguiente: Twipsy será liberado a cambio de un poco de apetitosa información. Albert se pone manos a la obra…

10. Messengers Mess Up/Das Cyber Rennen/La Carrera

Cuando el abuelo Walker viene de visita, la perra Champ tiene que ser mandada bien lejos, porque el abuelo tiene una alergia terrible al pelo de los animales. Así que Champ se marcha al ciberespacio, donde hay un evento muy especial. Es el día de la carrera del «Mensajero del Mes». Champ se da cuenta de que el desagradable mensajero Gazonk ha cambiado las flechas de la carrera que indican la dirección, y rápidamente alerta a Twipsy. Todos los otros mensajeros corren en dirección contraria, pero Twipsy encuentra otra ruta mucho más rápida…

11. From Cyberspace To Living Space/ Das Karten Chaos/ Del Ciberespacio Al Mundo Real

El Señor Limpio y su tropa piensan que es hora de dejar reluciente el ciberespacio, pero el grupo la lía cuando mezclan sin querer unas tarjetas de crédito muy importantes. El caos informático ha empezado. El número de la tarjeta de crédito de Lissie se añade por error a un montón de pedidos de Internet de todo el mundo, y el resultado es que todo tipo de paquetes que ella jamás había encargado son mandados a su casa.

12. Dream On, Dra. Walker!/ Traüme sind Schäume/ Siga Soñando Dra. Walker

La doctora Walker, la mamá de Nick y Lissie, aterriza en el ciberespacio por error y allí conoce al deprimido mensajero Flit, que no puede soportar llevar y traer malas noticias por la red. La Dra. Walker, psicóloga experta, le da al melancólico mensajero el tratamiento adecuado. Cuando Albert la trae al mundo real con la Imprescáner, ella se golpea en la cabeza, y decide que todo lo que ha vivido ha sido, en realidad, un sueño provocado por su accidente.

13. No, No, Know-It-All!/ Das Superhirn/ El Señor Sabelotodo

Albert en el ciberespacio

Albert es demasiado tímido para decirle a su amiga del colegio Raquel que la quiere. Cuando los otros chicos del colegio le toman el pelo, es demasiado para él: decide marcharse para siempre al ciberespacio para tener charlas intelectuales con el Señor Sabelotodo. Pero el señor Sabelotodo resulta ser un tonto charlatán y fanfarrón, que únicamente habla y habla de cosas banales e innecesarias. Disgustado, Albert se da cuenta de que lo mejor que puede hacer es volver al mundo real, con sus amigos… y con Raquel.

14. (About) 15 Minutes Of Fame/ Der Sensationsreporter/ Quince Minutos De Fama

Herbie, el hermano mayor de Albert, prueba suerte como reportero de noticias sensacionales. Él consigue fotografiar a Twipsy y le vende la historia a Art Abrash, un productor de TV poco reputado. Los periodistas rodean la casa de los Walker, deseando ver al famoso «extraterrestre». Lissie decide ir a ver al productor de TV y le cuenta toda la verdad acerca del mensajero del ciberespacio. Por supuesto, él no la cree ni una palabra, y cancela el show.

15. A Day In The Life Of A Doll/ Frieda, die Göttliche/ Un Día En La Vida De Una Muñeca

Es un día oscuro en el ciberespacio. Rumor Rumor y la Señorita Información están convencidos de que el mundo se está acabando. Lissie aparece súbitamente en el ciberespacio con su querida Frieda, una antigua muñeca que le ha regalado su madre. Rumor Rumor y la Señorita Información piensan que Frieda es en realidad «Opxerevonnahs», un ser mágico cuya llegada llevaban esperando durante mucho tiempo porque piensan que les puede salvar del fin del mundo, y roban la muñeca.

16. Twipsy Sees The Light/ Liebe, was ist das?/ Twipsy Se Enamora De La Luz

Twipsy se enamora por primera vez en su vida… de una bombilla. Pero es un romance muy corto, porque la bombilla se rompe. Twipsy descubre el significado del amor no correspondido, y sufre muchísimo. Cuando acaba su dolor, él se da cuenta de que todavía hay muchas cosas interesantes en el mundo real, por ejemplo la comida «de verdad», la nueva pasión del mensajero…

17. The Case Of The Missing Pastry/ Die Futter-Falle/ El Caso Del Bizcocho Perdido

Twipsy_bellyhurt_fever

Twipsy está loco por la comida humana. Pero demasiado es demasiado, y se da tal atracón que cae enfermo con mucha fiebre. Él tiene que volver rápidamente al ciberespacio, pues tras cierto tiempo en el mundo real se convertiría en otra forma de energía. Al echar el último vistazo en el frigorífico, cae en una ratonera y no puede liberarse. Nick, Lissie y Albert le encuentran en el último momento…

18. Bike Rides/ Die Fahrraddieb/ La Bicicleta

Twipsy toma prestada la nueva bicicleta de Nick y se la lleva al ciberespacio, para enseñársela a sus amigos. Ellos pasan un gran rato con el extraño mecanismo, hasta que los malvados Virus llegan y les roban la bicicleta. Nick empieza a atar cabos sobre porqué Twipsy no está de vuelta, y marcha al ciberespacio en su búsqueda.

19. Mail Madness/ Gefangen im Cyberspace/ Perdida En El Ciberespacio

Lissie está atrapada en el ciberespacio porque la Impréscaner se ha roto. Twipsy no puede ayudarla, porque sin saberlo ha transportado unos datos robados de su amigo Mosey y ahora se encuentra en la Ciber Cárcel.Mosey, como siempre perezoso, le gusta la idea de tener un verdadero descanso, y decide culparse a sí mismo para cambiarse por su amigo en la cárcel. Pero mientras tanto, Albert ha encontrado un sustituto perfecto para la pieza rota de la Impréscaner: chicle…

20. Charming Champ/ Hypno, die Grose/ Champ, La Hechizada

Hypno El Grande reta a Twipsy: ¡él puede hacer que todo el mundo se convierta en un adicto al ordenador! Hypno planea probarlo en la primera persona mencionada en un e-mail. La víctima resulta ser Champ, la anciana perra de los Walker. Efectivamente, Hypno gana su apuesta: Champ no hace nada más que estar sentada frente a la pantalla. Así que Lissie le pide ayuda a Twipsy para intentar que Champ vuelva a ser una perra normal otra vez.

21. No Business Like Slow Business/Streik im Cyberspace/ Negocio Lento Pero Seguro

Los cibermensajeros están levantando un escándalo. Ellos quieren mejores condiciones de trabajo, más tiempo de descando, y una escuela. Cuando los Ciber Jefes se niegan, ellos se declaran en huelga. Twipsy quiere salvar la situación, pero tiene poco tiempo. En uno de sus viajes por el ciberespacio Twipsy queda atrapado en una especie de órbita perpetua. La Ciber Policía no le dejará pasar para ver a los otros mensajeros.

22. The Unlawful Messenger/ Das schwarze Loch/Mensajero Ilegal.

Hasta el ciberespacio tiene sus peligros: Lissie cae en un peligroso agujero negro cuando intenta transportar unos datos por la Autopista de la Información. La única persona que puede salvarla es Twipsy, pero este se ha marchado a Juegolandia a divertirse…

23. Bad Advice/Lissie, das Cybergirl

Lissie se pone el sobrenombre de «Cybergirl», y manda consejos a los seguidores que preguntan en su blog. Pero sin querer, envía un mensaje a la persona que no es, y rápidamente viaja con Twipsy al mundo real para tratar de detenerlo. Demasiado tarde: Blitzo, el entrenador de la escuela de los cibermensajeros, está enseñando a sus pupilos la mejor manera de transportar datos utilizando el e-mail de Lissie. Twipsy tendrá que acudir a los Virus para que le echen una mano.

24. Flea Days/Flohalarm

Nick, Lissie y Mr. Walker se marchan de camping durante unos días. La perra Champ no puede ir con ellos porque tiene pulgas. Cuando ella marcha por acccidente al ciberespacio, comienza a contagiar sus pulgas a todo el mundo, incluido al desagradable Destruyedatos, que acababa de robarle a Twipsy una información importante. Twipsy le promete librarle de las pulgas, pero solo si le devuelve la información robada…

25. Henry’s Toy Talks Back/ Das sprechende Spielzeug/ El Juguete De Henry

Twipsy y Henry

Henry, el pequeño vecino de los Walker, confunde a Twipsy con su ratón de peluche. Como Henry ha perdido a su «Googy», decide llevarse a Twipsy a casa. Nick y Lissie tratan de rescatar a Twipsy, pero el pequeño no devolverá a su nuevo «Googy». Solo cuando ellos encuentren al Googy original, podrán persuadirle al fin de que devuelva al pobre Twipsy.

26. Out, Out Spot/ Die Unsichtbare Lissie/ Fuera De Lugar

En un viaje al ciberespacio, Lissie no consigue digitalizarse del todo; su madre interrumpe la aplicación por error. Como resultado, Lissie es invisible en el ciberespacio. Nadie se da cuenta cuando ella le roba al malvado Destruyedatos una información que previamente transportaba Twipsy. Y es una información muy importante, porque precisamente son instrucciones para restaurar datos incompletamente digitalizados…

27. Looking For Trouble/ Trouble mit Trouble/ En Busca De Problemas

Lissie tiene que cuidar de Problemas, el conejillo de indias de su clase, por una noche. El animalito escapa de su jaula y consigue llegar al ciberespacio, donde arma un terrible follón. Twipsy consigue atraparla, llevarla al mundo real y dejarla en la clase. Mientras tanto, Lissie ha comprado otro conejillo de indias exactamente igual que Problemas…

28. A Fish Out Of Water/ Ein Fisch auf dem Trockenen/ Un Pez Fuera Del Agua

Twipsy se marcha de pesca con los Walker y logra capturar un pez, que se convierte en su nuevo amigo: la trucha Wanda. Mientras tanto, le están buscando en el ciberespacio porque su licencia de mensajero ha caducado. Twipsy se lleva a Wanda consigo, pero es muy obvio que el ciberespacio no es definitivamente el ambiente adecuado para un pez llamado Wanda…

29.Grounded/In Der Falle/ Enterrados En El Ciberespacio

Twipsy se come las deliciosas galletas que la Dra. Walker había hecho especialmente para la reunión de su club. Sospechando de Lissie, su madre la castiga encerrándola en su habitación. La furiosa Lissie se marcha junto con Twipsy al ciberespacio, y pasan un buen rato en el Centro Comercial. Pero cuando quieren volver, se encuentran con un terrible problema: ninguno de los dos se ha acordado de programar la Imprescáner para su viaje de vuelta…

30. One Poem Coming Right Up!/ Die Blubberzone/ Un Romántico E-Mail

Albert y Raquel

Albert quiere escribirle a Raquel un e-mail romántico, pero no está muy seguro de como hacerlo. Así que él y Twipsy viajan a «la zona de Charla», donde hay colecciones y colecciones de todos los tipos de e-mails que existen. Mientras vuelven, los dos amigos son capturados y encerrados por los Anti-Hackers. Pero las cosas todavía pueden ponerse peor: Herbie aprovecha la ausencia de su hermano pequeño para difundir mentiras sobre él.

31. Dissappearing Info/ Herbies Virus/La Información Perdida

Herbie instala un virus en el ordenador de Albert. Eso hace que Twipsy pierda unos datos que debía transportar urgentemente. Temiendo el castigo del Control de Información, Twipsy corre a ver a Albert al mundo real, y juntos tratan de hacer funcionar un programa anti-virus. ¡Y lo consiguen! Twipsy recupera los datos perdidos, y hay una sorpresa esperando a Albert…

32. Herbie The Nice/ Ein Engel namens Herbie/ La Hipnosis De Herbie

Herbie hipnotizado

Herbie es un verdadero dolor de estómago: cuando él seduce a Twipsy y le mete en una trampa, ya es demasiado. ¡Herbie debe cambiar sus modales! Nick, Lissie y Twipsy persuaden a Hypno el Grande para que hipnotice a Herbie a través del ordenador. Pronto, Herbie se convierte en el mejor hermano del mundo. Es más, es demasiado bueno para el gusto de Nick, Lissie, Albert y Twipsy. Así que intentan devolverle su comportamiento original…

33. Ouch! Information Hurts!/ Gute nachrichten-schleste Nachrichten/ ¡Ay! ¡La Información Duele!

Nick y Lissie

Nick recibe por e-mail la terrible noticia de que no podrá participar en el torneo de fútbol de su escuela. Él llevaba entrenándose duramente mucho tiempo para los partidos, así que se pone muy triste. Twipsy siente mucha pena por él, y se le ocurre que si solo transportara datos y buenas noticias, a los humanos no les dolería. Así que empieza una rebelión en el ciberespacio: nadie va a volver a distribuir malas noticias.

34. Just Imagine… / Alles nur Einbildung/ La Imaginación De Lissie

Lissie crea una gran sensación cuando se lleva a Twipsy consigo al colegio. Hay un follón tremendo cuando sus amigos ven a la «cibercosa» por primera vez. Es demasiado para Twipsy. Él se escapa, se va de paseo por el mundo real, y causa un gran lío entre la confusa gente. Mientras tanto, envían a Lissie a la psicóloga del colegio…

35. Hair Care/ Groupie Nick/ Un Cabello Muy Especial

Nick cae enamorado de Elsa Hair, una estrella del pop. La cantante es la rompecorazones de todos los adolescentes, y es famosa por su enorme peinado pelirrojo. Nick se sienta frente al ordenador y le escribe un elaborado «fan-mail». Así, entra en una competición donde puede ganar un encuentro con Elsa Hair. Y de hecho, con la ayuda de Lissie y Twipsy, gana, pero conocer a su estrella favorita le causará un buen disgusto…

36. A Birthday Wish/ Twipsy zwischen den Welten/ El Deseo De Cumpleaños

En su cumpleaños, Lissie recibe un fantástico regalo de sus padres: un ordenador y una impresora nuevos. A Twipsy le gusta la idea, y trata de descubrir la fecha de su cumpleaños, para poder tener uno también. Tras una larga búsqueda, encuentra dificultades para volver al mundo real: Twipsy queda atrapado entre los dos mundos, y nadie sabe como rescatarlo… ¿o sí?

37. Gone With The Wind/Vom Winde verweht

Mientras Nick está jugando al tenis con los cibermensajeros en el mundo virtual, cae una terrible tormenta en el mundo real. Uno de los rayos provoca un cortocircuito que hace que la luz se vaya en el ciberespacio. Nick tiene un grave problema: ¿cómo puede volver al mundo real en tiempo récord si no hay electricidad?

38. Twipsy, the Pest/Gefahr aus dem Netz

Nick, Lissie y Albert han descubierto un nuevo juego de ordenador, y están entusiasmados con él. Twipsy se mete en el juego para intentar atraer la atención de sus amigos. Cuando el señor Walker cierra accidentalmente la cuenta de Internet de la familia, esto interrumpe el juego. Pero Lissie, Albert y Nick han visto perfectamente que Twipsy está siendo perseguido por algo, y que se encuentra en grave peligro…

39. Wither Weather/ Die Wettervorhersage

Gazonk y Flit están transportando las noticias sobre el tiempo. El desagradable Gazonk cambia los datos de forma que digan que va ha hacer un agradable día soleado, cuando en realidad ha sido pronosticado un terrible huracán. Los Walker deciden marcharse de camping porque parece ser que hará buen tiempo, y la borrasca les pilla por sorpresa. Twipsy se da cuenta del peligro que corren, y avisa a la policía por e-mail. El rescate se produce en el último momento…

40. The Bark Is Worse Than The Byte/ Party mit Pannen

Lissie diseña una web para Champ… o más bien la diseñan Jack y Jill, los constructores ciberespaciales de páginas web. Por diversión, ellos cambián la Home Page de modo que diga que todos los dueños de mascotas de la ciudad están invitados a una fiesta en la casa de los Walker. No es motivo de risa para el abuelo de Nick y Lissie, quien ha venido de visita, porque es alérgico al pelo de los animales. Pero Twipsy tiene una buena idea…

41. Party!/ Party-Stress

Los cibermensajeros están de fiesta. Y eso significa que ningún dato va a ser transportado hoy…incluidas las cartas de amor que manda Albert por email a Raquel Lewis. Él espera en vano la respuesta de Raquel, y llega a la conclusión de que ella ya no le quiere. Sintiéndose terriblemente frustrado, se marcha al ciberespacio. Y llega justo a tiempo de rescatar a los cibermensajeros de un agujero…

42. Answers For Another Dimension/ Nick in Nöten

Las notas escolares de Nick no son demasiado buenas, y su padre le amenaza con sacarle de su equipo de fútbol si no las mejora. En el ciberespacio, Nick, Lissie y Twipsy encuentran las respuestas a un examen que tendrá lugar a la mañana siguiente, y la tentación es demasiado grande… Nick se lleva a casa las respuestas, aunque se siente muy mal por ello. Al final, Twipsy ayuda a Nick en su dilema, aunque indirectamente…

43. Beware The Storms/ Sturm im Cyberspace

Hay una terrible tormenta en el ciberespacio, y Lissie debe permanecer en el cibercentro comercial a la espera de que amaine. Entonces, de pronto, hay una tremenda confusión. El malvado Destruyedatos persigue a Lissie, y Twipsy debe detenerle. La tormenta tiene un mal efecto en el mundo real: es la Semana de la Tecnología en el colegio, así que las notas de los chicos van a ser enviadas por e-mail… y llegan, pero completamente mezcladas. Todo por culpa, naturalmente, de la maldita tormenta del ciberespacio.

44. Do, Re, Mi… Be Quiet!/Die total verrückte Klavierstunde

El Sr. Walker y la Dra. Walker se van de vacaciones por unos días. La señora Turner, profesora de piano, es la encargada de vigilar a Nick y a Lissie mientras sus padres no están. Y no es nada divertido para los chicos, porque la profesora pasa la mayoría del tiempo tocando escalas una y otra vez. Solo Twipsy, que está fascinado por la música, piensa que es genial. Está tan entusiasmado que decide que él también quiere tocar el piano…

45. Save The Planet Week/ Die Umweltwoche

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Es la Semana de la Protección del Medio Ambiente, así que Nick y Lissie tratan de ahorrar tanta energía como sea posible. Twipsy, introducido por primera vez en la contaminación del Medio Ambiente, queda horrorizado ante los resultados del gasto de energía en la Tierra. Así que comienza de inmediato un programa de ahorro de energía en el ciberespacio. Sin embargo, su proyecto tiene unas consecuencias desastrosas en todo Internet.

46. Sick Day/ Verrirt im Cyberspace

Albert está enfermo y debe quedarse en la cama… o por lo menos eso piensa su excesivamente ansiosa madre. Pero, por lo menos por ahora, Albert se siente bien de nuevo, así que escapa y él y Nick marchan al ciberespacio, donde se celebra una fiesta. En sus ansias por llegar, deciden coger un atajo, y por error terminan en el cibervertedero. Los dos caen en el Obliterator, el destructor de basura, pero Twipsy interviene.

47. Albert the Superhero/Albert der Superheld

El equipo de fútbol de Albert pierde un partido, y todo por su culpa. Albert se siente tan mal que decide marcharse al ciberespacio para siempre, y tener allí una vida tranquila e intelectual. Pero, al contrario de la paz y tranquilidad que esperaba, se encuentra en mitad de una increíble aventura: debe proteger a Twipsy de los malvados Virus y salvarle de las garras del peligroso Destruyedatos.

48. Truly Two-lie Twipsy/ Twipsy x2

Twipsy x2

El pequeño Henry ataca de nuevo. Apreta una tecla del teclado de tal manera que Twipsy se duplica durante la transferencia desde el mundo real al ciberespacio. Al revés que Twipsy, su doble es un terrible liante, y los mensajeros empiezan a pensar que Twipsy no es tan bueno como pensaban… Pero el verdadero problema empieza cuando Twipsy 1 y Twipsy 2 se conocen en la cibercárcel… Porque, en el mundo real, Henry está ocupado de nuevo con el ordenador…

49. Your Wonderful Present/ Die grose Verwechslung

Nick pide por Internet un par de sticks de hockey, pero no llegan nunca. Jack y Jill, los constructores de páginas web, deciden mezclar algunos pedidos, creando una confusión tremenda en el mundo real. Un nuevo coche es repentinamente enviado a la Dra. Walker, en vez del anillo nuevo que debía llevar en el aniversario de su boda. Twipsy logra arreglar el caos y consigue que todo vuelva a estar en orden.

50. Love Conquers None/ Nur die Liebe zähl

El amor conquista todo… incluso en el ciberespacio. La Señorita Información está muy acostumbrada a leer las cartas de amor de otras personas, y cae pérdidamente enamorada de Twipsy. Al final Lissie debe viajar al ciberespacio para salvar al pobre Twipsy de una situación muy apurada: justo cuando Lissie llega, ¡la Señorita Información le está obligando a que se case con ella! Pero entonces, Lissie se presenta como la esposa de Twipsy…

51. Relic Wanted!/Fossil Verloren!

Albert quiere causar una gran impresión en la Feria de Ciencias con un fósil. Él le da a Twipys su valioso y extraño fósil pidiéndole que le busque más información sobre él. Twipsy encuentra los datos en el ciberespacio, pero pierde la reliquia en una salvaje carrera cuando es pereseguido por el hambriento Destruyedatos. Twipsy llega al mundo real agotado, con la información… pero sin el fósil.

52. House For Sale/ Ich will hier nicht weg!

La Sra. Barkhorn decide vender su casa y mudarse. Herbie está entusiasmado, pero el disgusto y angustia de Albert son tan grandes que el chico y Twipsy tratan de persuadir a los compradores de que la casa está en muy mal estado. Sueltan ratones, hacen que el aire huela horrible, y dejan los grifos abiertos. Al principio los compradores no parecen muy impresionados… pero… al final…

Esto es todo. Espero que os gusten. Y espero también vuestros comentarios!!!

Por cierto, ¿cual es vuestro episodio favorito? ¡Aquí tenéis una encuesta!


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¡Dibujando vida! Personajes al alcance de tu mano | Twipsy, de la serie Twipsy


¡Hola a todos, amig@s!

Hoy en Lápices y balones, ¡estrenamos nueva sección! «¡Dibujando vida!» es el sitio ideal para aprender a dibujar todo tipo de personajes animados: de películas, de series, de cómics…

Eso si, no van a ser los personajes de siempre. Mickey Mouse, Donald, Bob Esponja… ¡vaya rollo! ¡Eso está más visto que el tebeo! Además, si escribes en el buscador: «Cómo dibujar Mickey Mouse», seguramente aparezcan más de ochocientos resultados. No, no. Yo quiero enseñaros a dibujar personajes ORIGINALES, esos que no se ven todos los días, que quizás ni siquiera conozcáis, pero que tienen un encanto especial.

Quería inaugurar esta sección con un garabato muy querido por mí. Los que me leéis asiduamente, ya sabréis quien es, ¿verdad? Pues hoy, vamos a aprender a dibujar a… Twipsy, el mensajero del ciberespacio creado por Javier Mariscal.

Captura de pantalla 2012-03-07 a las 14.17.37

PASO UNO

Lo primero que hay que saber sobre este personaje, es que está hecho de pura energía. Y dado que la energía nunca está quieta del todo, no podemos dibujarle en posiciones rígidas. Hay que darle fluidez a sus movimientos, hay que dibujarle con líneas curvas, de manera que parezca que está en constante actividad. Twipsy es muy dinámico, además se le puede poner en todas las posturas imaginables.

En segundo lugar, debemos saber también que Twipsy es muy desigual. La mano derecha es mucho más grande y bastante diferente a la izquierda, y los zapatos también son distintos. Eso le da mayor originalidad, por eso es un personaje que queda genial después de dibujado.

Sabiendo esto, ya podemos empezar.

Coge un lápiz de media punta, es decir, ni muy afilada ni muy roma, preferiblemente que sea de mina blanda (por ejemplo un Staedler Noris HB2, los que tienen la parte posterior roja). En un folio, traza las siguientes figuras, de la forma más suave y precisa posible. No aprietes el lápiz.

La cruceta de la cara servirá para colocar los ojos y la boca en el lugar correcto. Los círculos de las manos son los dedos y el codo, en el caso de la mano derecha.

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PASO DOS

Ahora vamos a perfilar las partes del cuerpo. Empezando por la cara, traza la boca, que comienza donde terminamos la nariz. En Twipsy casi todo está unido, como por ejemplo los brazos, que salen a partir de las rayas del cuerpo. Traza la mano derecha, la más desarrolladita, de manera que parezca una especie de guante gigante: cuanto más irregular, mejor. El cuerpo es como una especie de pera desigual; díbujale cinco rayas más o menos del mismo tamaño. Dato curioso: la mano izquierda casi siempre tiene únicamente tres dedos.

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PASO TRES

Nos faltan los detalles pequeños, como el guante de la mano izquierda, el calcetín del pie derecho y la raya de la boca. Y algo muy importante en un personaje animado: los ojos. En los personajes «mariscaleños», normalmente un ojo es más pequeño que el otro. Twipsy no es la excepción. Por cierto, no son completamente redondos. Dibújalos con forma un poco triangular, así:

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PASO CUATRO.

Vamos a dejar aparte el lápiz, y vamos a apoderarnos de un rotulador negro de punta fina. El entintado de personajes «mariscaleños», es mejor hacerlo con rotulador y no con bolígrafo, porque normalmente los trazos que utiliza para crear sus garabatos son más gruesos de lo normal. Ármate de paciencia y buen pulso y entíntalo, con trazos amplios y rápidos.

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PASO CINCO.

Con una goma grande y limpia, borra con cuidado el dibujo hasta que no quede ni una sola señal del lápiz. Tiene que quedar limpio para el coloreado.

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PASO SEIS

Solo nos queda el coloreado. La cara la pintaremos de un suave tono entre naranja y amarillo, mientras que el antifaz de la cara, la barbita y las puntas de los zapatos son negras. Las rayas del cuerpo son, por orden de arriba a abajo: ocre, rojo, blanco, verde turquesa y rojo. La bota de tacón es color ocre, con calcetín rojo; y la otra pierna es también color ocre. El zapato suele ser azul, pero a veces el color cambia a turquesa, al igual que el brazo izquierdo, que normalmente es azul pero a veces lo pintan de ocre. La narizota es azul turquesa, y la mano gigante es naranja. El interior de la boca es de un tono marrón oscuro.

Et voilà! Ya tenemos aquí al mensajero más cool y más guapo (según su criterio) de todo el ciberespacio!

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P.D Como ya he dicho arriba, Twipsy es un buen personaje para practicar posturas y dinamismo. Prueba a dibujarlo en distintas poses, y ya verás como coges soltura con la mano. Te lo aseguro.

P.D 2. ¿Qué personaje te gustaría aprender a dibujar? Mándame un correo a saradrawing@terra.com, y ¡te enseñaré paso a paso! Aunque sea el garabato menos conocido de todo el planeta.


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El ciberespacio es cibergenial


¡Hola a todos! ¿Que tal?

Yo estoy fenomenal. El partido de ayer fue una pasada, con cuatro golazos que le metimos al Bayern, y lo mejor de todo es que, ¡¡YA ESTAMOS EN LA FINAAALLL!! ¡¡Después de doce años!!

No puedo esperar al partido de hoy, el Chelsea-Atlético de Madrid, para ver quien va a ser el afortunado que luchará en la final del 24 de mayo contra el Real Madrid… pero bueno, vayamos al grano. Para que la espera se me haga más corta, he decidido hoy hablaros sobre algo distinto. Como podéis ver en la portada, arriba, este blog no es solo de fútbol, sino que también es sobre series de animación y diseño. Pues hoy os voy a hablar sobre mi serie de dibujos favorita.

Probablemente la mayoría no la conozcáis, aunque a lo largo de los dos años que han pasado desde que la vi por primera vez, he descubierto que gente de muchos países la conoce e incluso que la echa de menos. ¿Y cual será el nombre de esta serie tan misteriosa?, os preguntaréis. Pues bien, el nombre es… ¡Twipsy!

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La historia de esta serie de animación es tremendamente original y curiosa.

Twipsy, en primer lugar, fue la mascota de la Exposición Universal 2000 en Hannover, Alemania. Su creador es Javier Mariscal, el famoso diseñador valenciano. Ganó el concurso porque sus colores representaban el tema de la Expo (Humanidad, Naturaleza y Tecnología). Fue una mascota tan famosa que, ese mismo año, se estrenó en las televisiones del mundo su propia serie animada.

¿Y de qué va la serie? Bien. Es la historia de un mensajero del ciberespacio llamado Twipsy, obviamente. Twipsy vive en el mundo virtual, y trabaja allí llevando información, e-mails y paquetes de datos a sus respectivos destinos. Cuando tú le mandas un correo a alguien, se supone que es él quien se encarga de que ese alguien ,lo reciba. Pero Twipsy no está solo. Vive allí con un montón de mensajeros, que son sus colegas de trabajo y hacen lo mismo que él. Además, el ciberespacio está poblado de una enorme cantidad de criaturas, algunas buenas y otras malas, aparte de los mensajeros. Por ejemplo, los Destruyedatos, cuya misión creo que está bastante clara; Rumor Rumor, el compañero inseparable de la Señorita Información, que se encargan de expandir cotilleos y noticias falsas por la web; Hypnos, el hipnotizador, una molesta criatura que vive en el cibervertedero; los constructores de páginas web, Jack y Jill; y así podría seguir durante mucho tiempo.

Twipsy volando

Bien, pues como decía, la vida de Twipsy es bastante monótona, hasta que sucede algo increíble. Este es el resumen del primer episodio.

En el mundo real, en una ciudad cualquiera y en un barrio cualquiera, viven una familia que tiene dos hijos. Un chico y una niña. El chico se llama Nick Walker, tiene trece años, y es el típico chaval apasionado de los deportes, que odia el colegio y todo lo referido a estudiar.

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Tiene una hermana pequeña, Lissie Walker, de ocho años, que al contrario de su hermano le encantan los libros y las tecnologías. Tiene hasta un blog con un montón de seguidores en el que mantiene informados a los lectores de las últimas tendencias.

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La madre, la doctora Walker, es psicóloga y es una persona tranquila que deja a sus hijos libertad para que hagan lo que quieran. Todo lo contrario de su marido, Stan Walker, un padre sobreprotector que siempre está preocupado por lo que les pueda pasar a sus hijos. Aparte, está la perra de Nick, Champ, que es muy vieja y no tiene ni un solo diente. Son una familia normal y corriente, con una vida normal y corriente.

¿Qué te pasa, Champ?                                                          Captura de pantalla 2011-12-28 a las 14.54.50

En la casa de al lado, vive Albert Barkhorn, un chaval de doce años que es el mejor amigo de Nick. Albert es un superdotado, pero es un desastre en deportes y en socialización. Todo le da miedo, todos se ríen de él. Por eso se apoya en Nick, quien trata de entrenarle (a su manera), a cambio de que Albert le haga los deberes.

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Parece que nada puede perturbar la vida de estos chicos, pero entonces ocurre lo que tiene que ocurrir.

Una noche, los señores Walker se marchan a una cena de empresa, y dejan a sus hijos solos por primera vez, sin un abuelo o niñera que les vigile. La doctora Walker está convencida de que Nick y Lissie son los suficientemente mayores como para quedarse solos por unas horas. El señor Walker se niega hasta el último momento, pero al final no le queda más remedio que aceptar.

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Nick invita entonces a Albert a pasar un rato en su casa. Albert va con un nuevo juego de ordenador que él mismo ha creado, para enseñárselo a su amigo. Lo instala en el ordenador de Nick, que es un trasto más en su desastrosa habitación, puesto que Nick, como ya hemos dicho, pasa de las tecnologías y de los ordenadores.

Al mismo tiempo, en el ciberespacio, Twipsy lleva un importante paquete hacia Rusia, pero entonces se cruza con un desagradable Destruyedatos, que le persigue hasta que llegan a un pasillo ciberespacial que acaba en el vacío. En ese vacío, flota uno de los peligrosos agujeros negros, que es como un torbellino negro en el que, si cae algo dentro, no vuelve a aparecer nunca. Allí se le cae el paquete a Twipsy, y se encuentra en una situación muy apurada, con el Destruyedatos justo detrás de él y sin escapatoria.

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Justo en ese momento, en la pantalla del ordenador de Nick aparece el agujero negro. Albert y Nick, que naturalmente no tienen ni idea de lo que está pasando en el ciberespacio (es más, ni siquiera se imaginan que exista un mundo virtual), se sorprenden bastante. Nick, al minuto se aburre y se pone a jugar con su balón de baloncesto, mientras que Albert sigue investigando como puede haber aparecido esa mancha negra en la pantalla.

 

Es entonces cuando aparece Lissie, refresco en mano, y le pregunta a su hermano si le puede dejar el ordenador, porque su portátil se le ha estropeado. Nick, en plan hermano-mayor-fastidioso, se niega a dejárselo. Lissie, mosqueada, se sube a la silla, aparta a Albert de un empujón y se apodera del teclado. Entonces empiezan el jaleo. O sea, los tres empiezan a pelearse.

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Y en estas, a Lissie se le cae el refresco encima del teclado. A los dos segundos se produce un cortocircuito y se va la luz de la casa. Cuando vuelve, Albert y Lissie se quedan pasmados al descubrir que Nick ha desaparecido. Literalmente.

¿Qué que ha pasado? Pues, sencillamente, que la descarga eléctrica le había alcanzado por completo, y al hacerlo, había sido catapultado directamente al ciberespacio.

Así que Nick se encuentra de pronto en medio de la Alley Oops, una de las autopistas mas importantes del ciberespacio, sin entender que es lo que ha pasado ni donde está. Dos mensajeros que se lo encuentran le empiezan a molestar, se ríen de él, y en una de estas le agarran una de las zapatillas deportivas , que se le había salido al caer de golpe sobre la autopista. Empiezan a tontear con ella, y al final la lanzan al mismo agujero negro, que casualmente pasaba por allí, al que fue a parar el paquete de Twipsy.

 

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En casa Walker, Lissie y Albert siguen buscando al desaparecido Nick, cuando de pronto Lissie se fija en la pantalla oscura del ordenador. Allí ha aparecido, misteriosamente, la zapatilla de Nick. Es cuando Albert saca conjeturas y al final, cae en la cuenta de que su amigo ha ido a parar al mundo virtual. Y justo en ese momento, se oye la puerta de casa. Los padres han vuelto. Cunde el pánico en la habitación.

Captura de pantalla 2014-04-30 a las 17.19.12

En el ciberespacio, Twipsy viaja a toda mecha por la autopista, cuando se topa con Nick, que se encuentra allí en medio sin saber muy bien que hacer. En seguida le toma bajo su protección, y le lleva a visitar el ciberespacio a la velocidad de la luz.

Captura de pantalla 2014-04-30 a las 17.18.22

 

Mientras, Albert y Lissie, en el colmo de la desesperación, traman un plan. Lissie esconde a Albert junto con Champ en el armario ropero, y luego se marcha corriendo a su habitación.

 

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Entonces se mete en la cama y exclama:

 

– ¡¡Estoy durmiendo!! ¡¡Nick ha sacado a Champ a pasear!!

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Stan no parece muy convencido, pero su esposa en seguida le tranquiliza, y se van a la cama sin sospechar la verdad.

Mientras, Nick y Twipsy van viajando, como decíamos, a una velocidad bastante acelerada, cuando de pronto de la ropa de Nick se desprenden unos datos que van a parar a las manos de Twipsy. Este se pone contentísimo cuando descubre que son los datos que había perdido en el agujero negro, que habían quedado enganchados en la ropa del chaval en su caída libre al ciberespacio. El diálogo final del episodio es este:

N- ¡Tengo que volver a casa! ¡Mi padre estará preocupado! ¡Si no vuelvo a la hora de la cena, vendrá a buscarme!

T- Dudo que nos encuentre. Además, aquí has venido a pasartelo bien, ¿no?

Nick no tiene respuesta para esto. Y desaparecen volando por una de las interminables autopistas del ciberespacio.

Captura de pantalla 2014-05-06 a las 16.28.11

En los siguientes episodios, ocurren varias cosas de forma simultánea. Albert encuentra una forma de sacar a Nick del ciberespacio, que se encuentra metido en problemas junto con Twipsy, pero el problema es que el mensajero también viene al mundo real. Y no logra acostumbrarse. Le entra una profunda nostalgia, «Heimweh», como se titula el tercer episodio en alemán. Así que al inteligente chaval le toca resolver como devolverle al ciberespacio. Y cuando ya lo consiguen, y se despiden todos, resulta que envían sin querer a Champ a mundo virtual. El cuarto episodio es una carrera continua para salvar a la perra del cibervertedero. Y cuando al fin acaba el episodio, y se abrazan triunfantes, es cuando Twipsy dice:

T- Ahora me toca a mí enseñaros mi mundo.

N- Sí, pero hasta la hora de la cena. Ya sabes.

Y a partir de ahí, se hacen todos amigos inseparables, y los siguientes episodios son idas y venidas del ciberespacio al mundo real, aventuras caseras, otras virtuales, tormentas, partidos de fútbol… y un sinfín de problemas que al final logran resolver. Aparecen mogollón de personajes en los siguientes episodios. Por ejemplo, Herbie Barkhorn, el hermano mayor de Albert que le tiene aterrorizado; el abuelo Walker, que se queda muchas veces de canguro de los chicos y tiene una alergia terrible al pelo de los animales; Raquel Lewis, la chica de la que Albert está enamorado; Mosey Dosey Dought, el mensajero que solo piensa en dormir; Henry Welch, el bebé de los nuevos vecinos que trae loco a todo el mundo…

Para mí, esta serie es sencillamente genial. Los guiones son entretenidos, divierten mucho y además son muy emocionantes. El humor es curiosamente irónico pero gracioso. No es como otras series en las que las gracias consisten en golpes, mamporros y palabrotas. Además los personajes son únicos. Tienen alma. Eso es lo más dificil de todo: conseguir que los personajes parezcan reales. Ahí es donde se nota que está verdaderamente currada. Y la estética es perfecta, con escenarios coloridos y modernos en el ciberespacio.

A lo largo de los dos años que han pasado desde que conocí a Twipsy, he ido recopilando montones de información e imágenes. Ha sido altamente difícil, porque en Internet no hay casi nada sobre la serie. Es todavía un misterio porqué no hay dvds con los capítulos, o porqué no hay ni un episodio en español en Youtube…. Pero, como decía, he conseguido muchísima información rastreando la Red (qué irónico, ¿no?) en todos los idiomas, ¡hasta en polaco! Iré publicando más cosas sobre Twipsy en varios posts.

De momento, os dejo la letra de la canción original en español. Pero la de español de España, no la de latinoamérica, ¿eh?

Chicos, si queréis pasarlo bien 

Pones en marcha vuestro ordenador

Y tan rápidos

Como la luz

Navegaréis por el

Ciberespacio

Twipsy, Twipsy, aaahhhh

Twipsy, Twipsy, aaahhhh

Chicos y chicas, si queréis soñar

Vuestras fantasías se harán realidad

Y jugando sin cesar

Vueltas daréis

Por la autopista del 

Ciberespacio 

Twipsy, Twipsy, aaahhhh

Twipsy, Twipsy, aaahhhh

 Yendo de aquí para allá

Llegaréis a un lugar

Somos los mensajeros del ciberespacio

Allí volaréis

Y hasta os perderéis

El ciberespacio es

Cibergenial

Y jugando sin cesar

Vueltas daréis

Por la autopista del

Ciberespacio

Twipsy, Twipsy, aaahhhh

Twipsy, Twipsy, aaahhhh

Yendo de aquí para allá

Llegaréis a un lugar

Somos los mensajeros del ciberespacio

P.D ¡Se me olvidaba! En Youtube podéis disfrutar del primer y el segundo episodio. Están en portugués, es lo único malo, pero es mejor que nada, ¿verdad?

Aquí el primero: http://www.youtube.com/watch?v=ZXvcQ6oct_0

Y aquí el segundo: http://www.youtube.com/watch?v=ymtZa-TZaQE

Espero que os gusten.